L’enigma numero 44, quello del 17 ottobre 2026, era oserà. Partiva da 35.134 parole giocabili, fra abaco e zuzzurellone.
La partita giocata al meglio
Chi dimezza il campo a ogni mossa ci arriva in 14 tentativi. Questa è la sequenza: ogni riga propone la parola che sta esattamente a metà di quello che resta, e la risposta dice da che parte continuare.
| # | Proposta | Parole in campo | Risposta |
|---|---|---|---|
| 1 | luccicanti | 35.134 | dopo |
| 2 | risalto | 17.566 | prima |
| 3 | persino | 8.783 | prima |
| 4 | nervosi | 4.391 | dopo |
| 5 | padilla | 2.195 | prima |
| 6 | olle | 1.097 | dopo |
| 7 | originali | 548 | dopo |
| 8 | ossessione | 273 | prima |
| 9 | osato | 136 | dopo |
| 10 | ospitano | 67 | prima |
| 11 | oscuri | 33 | dopo |
| 12 | ospedale | 16 | prima |
| 13 | oserei | 8 | prima |
| 14 | oserà | 4 | e’ la parola |
Il numero nella terza colonna è il motivo per cui il gioco finisce presto: scende all’incirca della metà a ogni riga. Da 35.134 parole servono al massimo 16 tentativi, sempre, qualunque sia la parola segreta. È una ricerca binaria, e la guida spiega perché.