L’enigma numero 2, quello del 5 settembre 2026, era guadagnati. Partiva da 35.134 parole giocabili, fra abaco e zuzzurellone.
La partita giocata al meglio
Chi dimezza il campo a ogni mossa ci arriva in 13 tentativi. Questa è la sequenza: ogni riga propone la parola che sta esattamente a metà di quello che resta, e la risposta dice da che parte continuare.
| # | Proposta | Parole in campo | Risposta |
|---|---|---|---|
| 1 | luccicanti | 35.134 | prima |
| 2 | database | 17.567 | dopo |
| 3 | furbo | 8.783 | dopo |
| 4 | indirizzato | 4.391 | prima |
| 5 | guide | 2.195 | prima |
| 6 | giubba | 1.097 | dopo |
| 7 | granchi | 548 | dopo |
| 8 | guadagnando | 273 | dopo |
| 9 | guardiamo | 136 | prima |
| 10 | guardalo | 68 | prima |
| 11 | guai | 34 | prima |
| 12 | guadagnerà | 17 | prima |
| 13 | guadagnati | 8 | e’ la parola |
Il numero nella terza colonna è il motivo per cui il gioco finisce presto: scende all’incirca della metà a ogni riga. Da 35.134 parole servono al massimo 16 tentativi, sempre, qualunque sia la parola segreta. È una ricerca binaria, e la guida spiega perché.