L’enigma numero 1, quello del 4 settembre 2026, era spingiamo. Partiva da 35.134 parole giocabili, fra abaco e zuzzurellone.
La partita giocata al meglio
Chi dimezza il campo a ogni mossa ci arriva in 15 tentativi. Questa è la sequenza: ogni riga propone la parola che sta esattamente a metà di quello che resta, e la risposta dice da che parte continuare.
| # | Proposta | Parole in campo | Risposta |
|---|---|---|---|
| 1 | luccicanti | 35.134 | dopo |
| 2 | risalto | 17.566 | dopo |
| 3 | spremi | 8.782 | prima |
| 4 | seggi | 4.391 | dopo |
| 5 | soggiorno | 2.195 | dopo |
| 6 | spararono | 1.097 | dopo |
| 7 | spezzare | 548 | dopo |
| 8 | splash | 273 | prima |
| 9 | spiegò | 136 | dopo |
| 10 | spingeva | 67 | dopo |
| 11 | spioncino | 33 | prima |
| 12 | spinse | 16 | prima |
| 13 | spingo | 8 | prima |
| 14 | spingilo | 4 | prima |
| 15 | spingiamo | 2 | e’ la parola |
Il numero nella terza colonna è il motivo per cui il gioco finisce presto: scende all’incirca della metà a ogni riga. Da 35.134 parole servono al massimo 16 tentativi, sempre, qualunque sia la parola segreta. È una ricerca binaria, e la guida spiega perché.